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STAR OCEAN: THE SECOND STORY R – LA NOSTRA RECENSIONE! (2023)

Sviluppato e pubblicato da Square Enix, Star Ocean: The Second Story R è il remake dell’omonimo titolo rilasciato nel 1998 per PS1, che si è rivelato essere un ottimo RPG con un mozzafiato comparto grafico che fonde personaggi in pixel art 2D e ambienti completamente in 3D con uno stile più realistico.

Ecco la nostra recensione!

Star Ocean: The Second Story R

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Storia Star Ocean: The Second Story R

La storia di Star Ocean: The Second Story R gira intorno a due protagonisti, i quali trascorrono insieme gran parte del gioco. Claude è un membro di una civiltà spaziale ed è stato assegnato all’astronave di suo padre come guardiamarina. Durante una missione di routine, una macchina lo catapulta attraverso lo spazio e il tempo fino al mondo medievale di Expel, dove incontra Rena, una ragazza con il potere di guarire le ferite. I due partono insieme per indagare sul Sorcery Globe, un meteorite che cadde sul pianeta e fece mutare in mostri qualsiasi cosa nelle vicinanze. Il meteorite sarà la chiave del ritorno a casa di Claude e sulla scoperta dei poteri di Rena.

La trama è decisamente vecchia scuola ma non necessariamente in senso negativo. I personaggi sono molto diretti nei discorsi e talvolta troppo semplicistici, molti riscontri della trama sono raccontati in brevi scene e la scrittura tende ad essere particolarmente ripetitiva. Nonostante ciò, è un gioco estremamente affascinante con un cast diversificato e un sacco di segreti da scoprire. Dovrete scegliere di giocare come uno dei due personaggi, ma ricominciare il gioco nei panni dell’altro protagonista può comunque essere poiché scelte diverse possono portare a un cast quasi completamente nuovo di personaggi giocabili. La storia non è innovativa o eccellente, ma è solida, scritta bene e molto divertente.

Gameplay

Il combat system in The Second Story R è quasi completamente diverso dal gioco originale. Sebbene segua lo stesso combattimento da RPG dell’originale, ha ricevuto così tante modifiche, aggiornamenti e correzioni che è difficile immaginare di tornare all’originale una volta presa la mano con questo. Molti di questi cambiamenti sono relativamente minori, ma ce ne sono alcuni estremamente importanti. Forse il cambiamento più significativo è che lanciare le magie non interrompe più il combattimento, il che rappresenta un enorme vantaggio per l’usabilità e i poteri dei personaggi che brandiscono la magia.

Inoltre, è presente un nuovo sistema chiamato “Rottura”, ovvero i nemici hanno scudi difensivi che riducono il danno che subiscono quando li attaccate. Rompere gli scudi del nemico li porterà automaticamente nello stato di Rottura, dove rimangono storditi e subiscono molti più danni. Gli attacchi sono divisi in focalizzati sugli HP, focalizzati sulla rottura degli scudi o bilanciati, e verrete ricompensati se vi concentrerete sulla distruzione dei nemici per infliggere il maggior danno possibile.

Anche le opzioni difensive sono state migliorate. Originariamente, si aveva solo la possibilità di subire danni o muoversi per evitare gli attacchi nemici che puntavano il giocatore. Ora potete anche eseguire manualmente una schivata. Tuttavia, questa è un’arma a doppio taglio. I nemici nel gioco colpiscono molto più duramente che nell’originale e subirete più danni se verrete sorpresi nel mezzo dell’attacco.

Se effettuerete una schivata, è ancora peggio perché entrerete in uno stato di Rottura in cui sarete vulnerabili quanto un nemico e quasi certamente destinati a morire. Un’altra novità nel combattimento è la sfera dei bonus.

Sconfiggere e distruggere i nemici fa guadagnare punti che vengono immagazzinati nella sfera dei bonus, la quale produce bonus passivi. I bonus dipendono dalla formazione del gruppo e possono includere aumento dell’EXP, guadagni in denaro, potenziamenti delle statistiche e equipaggiamento del gruppo con una super armatura. La sfera dei bonus è fragile e si romperà se sbaglierete una schivata o se il vostro personaggio morirà, a quel punto dovrete iniziare di nuovo a riempire la sfera.

L’unico punto debole del gameplay è che l’intelligenza artificiale è ancora piuttosto scadente. In alcuni combattimenti, passerete molto tempo a scegliere gli alleati da salvare perché a terra e, a volte, la cosa più sensata da fare è accantonare la maggior parte del gruppo e fare affidamento sugli attacchi d’assalto e sul personaggio che state controllando in quel momento.

Questo non è un problema raro in questo tipo di giochi, ma è un gran peccato che il resto del gioco sia così rifinito mentre questa parte sia abbastanza grezza.

Una delle caratteristiche più distintive di The Second Story era il suo sistema di creazione, e The Second Story R lo conserva in tutto il suo delizioso splendore. Lo rende ancora più accessibile dando libero accesso alla maggior parte delle abilità fin dall’inizio, così potrete iniziare subito a costruire le build per i personaggi.

Il crafting in Star Ocean è insolito. Hai una lunga lista di talenti innati che puoi far salire di livello, inclusa la conoscenza della biologia e una forte faccia da poker. Le combinazioni di questi talenti garantiscono l’accesso ad abilità utilizzabili che vanno da cose standard, come potenziare le armi, a cose più esoteriche, come essere in grado di addestrare un animale domestico a vendere o acquistare oggetti per te. Quando più membri del gruppo hanno abilità disponibili, potrete combinarle in super abilità, che garantiscono abilità assurde come il potere di evocare un coniglio gigante cavalcabile. Tutti i vari espedienti si uniscono per consentire ai giocatori di fare cose davvero buffe.

Potete fare in modo che un membro del gruppo diventi uno scrittore che pubblica libri affinché gli altri membri del gruppo migliorino le loro capacità. È possibile creare obbligazioni azionarie contraffatte che garantiscono un reddito passivo ma rischiano di creare assegni rimbalzati, che forniscono un reddito negativo. Potete costruire macchine che migliorano altre abilità o pompano bombe ad alto danno e molto altro ancora. Insomma, perderete ore e ore divertendovi a più non posso con le buffe abilità disponibili.

Comparto tecnico e grafico

Il comparto tecnico del titolo è di ottima fattura. Durante le nostre 27 ore di gioco per finire la campagna principale (e quasi altrettante per completare il gioco al 100%) non abbiamo mai riscontrato bug o glitch che potessero influenzare la nostra partita, e anche le prestazioni si sono sempre mantenute fisse anche negli scontri più pesanti.

Il comparto grafico del gioco è una meraviglia. I bellissimi sprite 2D dei personaggi, tutti curatissimi e in pixel art, si fondono in maniera eccellente con gli scorci mozzafiato del mondo di gioco, tutto rigorosamente in grafica 3D realistica. Questo mix tra due stili così diversi era rischiosissimo, ma si è rivelato uno dei grandissimi punti di forza del gioco, tanto che per quanto ci riguarda gli abbiamo assegnato l’eccellenza.

Conclusione e Voto

In conclusione, Star Ocean: The Second Story R è un remake quasi eccellente, con una storia discreta ma solida e con un gameplay eccezionale, tolte alcune piccole sbavature come l’IA avversaria e alleata. Il comparto tecnico del gioco è di ottima fattura, mentre il comparto grafico è semplicemente eccellente, con gli sprite 2D dei personaggi curatissimi, e un mondo mozzafiato in grafica 3D realistica da esplorare minuziosamente. Consigliamo vivamente il titolo agli appassionati degli RPG di vecchio stampo, ma anche i novellini rimarranno estasiati.

Storia

Gameplay

Comparto tecnico e grafico

VOTO: 9 / 10

Versione testata: PC (Steam)

E voi avete già giocato a Star Ocean: The Second Story R? Fateci sapere la vostra opinione nei commenti!

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