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Star Wars Outlaws – Ecco la spiegazione di tutti i sindacati criminali presenti nel videogioco! (2024)

All’interno del videogioco Star Wars Outlaws, in uscita il 30 agosto su PS5, Xbox Serie X/S e PC, vedremo, anzi ne saranno la spina dorsale, i Sindacati del Crimine, che dominano la scena criminale della galassia lontana lontana. Questi sindacati sono: 

  • il Cartello Hutt, 
  • l’Alba Cremisi, 
  • il Sindacato Pyke,
  •  il Clan Ashiga
  • il Sindacato Zerek Besh.

Quest’ultimi due inediti e creati interamente per il videogioco da Massive e LucasFilm. In questo articolo andremo ad approfondire la storia e il ruolo dei vari gruppi criminali nella galassia.


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Sindacato Pyke

Sindacato Pyke - Star Wars Outlaws

Il sindacato dei Pyke svolge un ruolo da protagonista nel contrabbando della Spezia per tutta la galassia da moltissimi anni. Provenienti dal pianeta Oba Diah, i Pyke hanno, nel corso del tempo, costruito un impero criminale dall’influenza economica e territoriale quasi senza pari. Sono più volte apparsi all’interno di opere cartacee, ma ciò che ha reso celebre questo sindacato criminale è senz’altro la sua apparizione nella serie animata Clone Wars, in cui dapprima scopriamo essere coinvolti nella morte del Maestro Jedi Sifo-Dyas e poi essere costretti, tempo dopo, a piegarsi al volere di Maul.

Dopo la fine del dominio di Maul sui sindacati criminali, i Pyke ritrovarono la piena indipendenza, andando a sfruttare il vuoto lasciato dai Jedi e dalla Repubblica Galattica, stringendo accordi con il neonato Impero Galattico.

Incontriamo nuovamente i Pyke all’interno del film Solo: A Star Wars Story, in cui essi amministrano e gestiscono tutte le rotte commerciali delle spezie, compresa la più importante, la rotta di Kessel. Inoltre, vediamo il Sindacato anche in Book of Boba, dove veniamo a conoscenza di come i Pyke, approfittando del declino del Cartello Hutt, abbiano esteso il loro dominio anche su Tatooine, facendo diventare il pianeta uno dei principali porti per il trasporto di spezie. Anche all’interno di Star Wars Outlaws faranno la loro apparizione i Pyke, ma con una peculiarità in più che risiede nel loro aspetto.

Esso, infatti, è diverso dai vari aspetti che siamo stati abituati a vedere nel corso delle varie opere; in questo capitolo sono caratterizzati da un colorito blu e, sopra ogni divisa o elmo di ogni membro, viene riportato il grado dei vari componenti del Sindacato, anche se esso non è organizzato come un gruppo bellico. Potremmo trovare i Pyke sulla luna di Toshara, in cui incontreremo anche il vice capo del Sindacato; la luna è ovviamente sotto il controllo imperiale, e, per garantirsi così la sopravvivenza, i Pyke hanno dovuto stringere un accordo con il Moff di quel settore, che consiste nel pagare tangenti per godere di libertà d’azione.

Alba Cremisi

Alba Cremisi - Star Wars Outlaws

L’Alba Cremisi è probabilmente il sindacato criminale più armato e militarizzato della galassia. La storia di questo sindacato affonda le sue radici nella disfatta di Maul, causata da Palpatine all’interno di Clone Wars e nelle opere cartacee, in cui il Maestro Sith, sfruttando le forze Separatiste, distrugge il Collettivo Ombra, causandone il collasso. Dopo questi avvenimenti, Maul prese direttamente il controllo dell’Alba Cremisi, anche se non si mostrò mai in prima persona. Infatti, come scopriamo dalle vicende di Solo: A Star Wars Story, il Dathomiriano aveva affidato a Dryden Vos il ruolo di leader di facciata e, in seguito alla sua morte, questo compito passò a Qi’ra.

Dopo la morte di Maul, vista nella terza stagione di *Rebels*, le redini dell’Alba Cremisi passarono totalmente a Qi’ra, che trasformò il Sindacato in una vera superpotenza galattica, arrivando a espandere la propria influenza persino nei piani più alti dell’amministrazione Imperiale.

L’Alba Cremisi fu responsabile anche dello scoppio della Guerra dei Cacciatori di Taglie, essendo accusata di aver rubato il corpo di Han Solo, imprigionato nella Carbonite a seguito degli eventi visti in Star Wars Episodio V, e fu altrettanto responsabile della vendita del medesimo al Cartello Hutt. L’egemonia dell’Alba Cremisi finirà con gli eventi narrati all’interno della run fumettistica principale, scritta da Soule, e all’interno della run su Darth Vader, scritta da Pak, in cui i piani di Qi’ra verranno sventati dallo stesso Vader e dall’Imperatore Palpatine in prima persona, ma di questo grandissimo evento ne parleremo in maniera più approfondita in un articolo dedicato.

Il gioco prende piede prima di questo grande evento, e dunque l’Alba Cremisi vanta ancora una grandissima potenza bellica, capitanata certamente dalla sua nave ammiraglia chiamata Vermillion, che poneva in condizione di netto vantaggio il gruppo guidato da Qi’ra sugli altri, rendendo dunque ancor più interessante scoprire come verrà gestito il fragile equilibrio che c’è tra l’Alba e i restanti Sindacati.

Il Clan degli Hutt

Clan degli Hutt

Gli Hutt sono probabilmente l’organizzazione criminale più famosa di Star Wars, così come la più vecchia. Infatti, compaiono per la prima volta all’interno di *Episodio VI*, in cui vediamo il Cartello Hutt guidato proprio da Jabba The Hutt. Tuttavia, la storia di questa famiglia è millenaria, così come il suo impero criminale, che affonda le proprie radici temporali ben prima dell’Alta Repubblica.

Nel corso del tempo, il Cartello è stato gestito dal Gran Consiglio degli Hutt, composto dagli esponenti più importanti della famiglia Hutt, originaria del pianeta Nal Hutta (visto in diverse opere cartacee e in *Clone Wars*). Il Cartello Hutt era spesso dilaniato da lotte intestine dovute alle rivalità tra le famiglie Hutt, che lottavano tra di loro per acquisire potere e ampliare la propria zona di influenza. L’egemonia del Cartello Hutt ha fine dopo la caduta dell’Impero, avvenuta nel 5 ABY.

Infatti, la prosperità degli Hutt dipendeva soprattutto dagli accordi presi con l’Impero Galattico, e la difficoltà nello stringere tali accordi anche con la neonata Nuova Repubblica mise duramente in crisi il Cartello Hutt, già aspramente provato dalla recente perdita del loro leader, Jabba the Hutt. Infatti, Bib Fortuna non fu un buon leader e non giovò certo agli affari del Sindacato, che vide il tramonto con la morte del Twi’lek per mano di Boba Fett, che trasformò il dominio Hutt (almeno quello circostante Tatooine) in un’organizzazione totalmente differente.

Nelle opere *Legends*, a succedere a Jabba the Hutt vi sarà Durga Besadii Tai, anch’esso un Hutt rivale storico di Jabba. Ovviamente, nel gioco vedremo il Cartello Hutt al pieno delle sue energie, e troveremo i suoi membri su Tatooine, all’interno dell’iconica Fortezza di Jabba, ma anche su altri pianeti, segno che l’influenza del Sindacato si estendeva su tutta la galassia, come ben sappiamo.


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Zerek Besh

Zerek Besh - Star Wars Outlaws

Questo sindacato è finora un mistero, essendo del tutto inedito. Sappiamo che sarà l’unico sindacato con il quale non potremo avere dei buoni rapporti e, anzi, ci resterà con il fiato sul collo per tutta la trama, essendo che il loro leader, chiamato Sliro, ha condannato a morte la protagonista. Il Sindacato viene descritto come il “ragazzo nuovo in città”, definendo l’organizzazione come relativamente giovane ma non per questo da sottovalutare, essendo estremamente potente.

 Il Clan Ashiga

Clan Ashiga - Star Wars Outlaws

Come accennato all’inizio dell’articolo, il Clan Ashiga è un’organizzazione inedita, creata dalle menti di LucasFilm in collaborazione con Massive. Questo Clan ha sede nel pianeta di Kikimi, apparso per la prima volta in Episodio IX. Questo gruppo, sebbene sia nuovo, ha comunque una caratteristica che i fan più avvezzi al brand avranno sicuramente notato: infatti, i membri di questo Clan sono di specie Melitto, una specie che ha come peculiarità l’assenza di occhi, dovendo sfruttare così al meglio tutti i sensi restanti per orientarsi.

Lo stile di questo Clan è caratterizzato anche dal luogo in cui vivono, con abiti che ricordano l’architettura della città ed elementi di quest’ultima volti proprio a favorire i Melitto. Inoltre, come la città, anche loro hanno una forte ispirazione alla cultura giapponese, che caratterizza l’aspetto delle loro armi e armature. Questo Clan è guidato da una regina (in maniera molto simile alla famiglia criminale dei Durand) e, anche in questo caso, i membri del Clan Ashiga operano con il solo scopo di servire la regina.


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