World of Warcraft The War Within – La nostra recensione! (2024)
Sviluppato e pubblicato da Blizzard Entertainment, “World of Warcraft The War Within” è la decima grossa espansione nella storia di “World of Warcraft”, e apre le danze della Wordsoul Saga, un maxi-evento diviso in tre espansioni che concluderà la storyline che va avanti da ormai 20 anni nell’MMORPG.
Noi di Nerd Al Quadrato lo abbiamo provato e siamo qui per dirvi la nostra!
Storia di World of Warcraft The War Within
Come primo capitolo della Worldsoul Saga, la campagna “The War Within” pone le basi dell’imminente pericolo e mette in chiaro fin da subito la posta in gioco. Mentre l’introduzione è più o meno la più importante delle storie di WoW, il resto della breve campagna è incentrato sulla costruzione del mondo attorno a Khaz Algar, il mondo sotto Azeroth. Lì incontrerete gli amici e i nemici che diventeranno i protagonisti principali della saga in corso, e riprenderete confidenza con tre protagonisti le cui storie sono in sospeso da un bel po’ di tempo: Anduin, Magni e Alleria.
Sebbene breve, la campagna si ribella a gran parte delle formule di espansione consolidate, dando nuova vita al gioco che è ormai al suo ventesimo anno. Mentre la trama porta il giocatore attraverso ogni zona di Azeroth, presentando tutti i personaggi, la cultura e la politica di ogni luogo si muove a un ritmo così sostenuto che non vi sentirete mai costretti a fare quest inutili solo per il bene del world building.
C’è uno scopo e un senso di urgenza nella storia che non abbiamo mai sperimentato prima, e le minacce sono sempre presenti in un modo che dà peso e importanza a ogni missione. Di solito tendiamo a concludere frettolosamente le campagne di WoW, ma questa ci ha trascinato da una battuta di storia all’altra in un modo insolito.
Ciò non significa che il world building sia stato tagliato del tutto. Invece di riempire la campagna di missioni secondarie immediatamente, Blizzard ha scelto invece di popolare ogni zona con tonnellate di missioni da fare dopo la campagna. Se volete guadagnare Fama e saperne di più sul mondo al suo interno e sulle persone che ci vivono, ce n’è più che abbastanza di questo dopo la campagna. Il totale delle missioni è più o meno lo stesso delle espansioni precedenti, ma questo ribilanciamento avvantaggia notevolmente la campagna stessa.
C’è molto più spazio per missioni su misura con varietà di gameplay, filmati pieni di azione e battute di storia ben ritmate di quanto abbiamo mai visto prima in una campagna principale. È facile passare quel tempo extra a ripulire ogni piccola missione in ogni zona anche grazie allo skyriding, che è utilizzabile fin dall’inizio della campagna.
Gameplay
La funzionalità Warbands è una delle migliori funzionalità aggiunte in questa nuova espansione. Potete scegliere fino a quattro personaggi in una Warband, indipendentemente da razza, classe o fazione. Avendo quei quattro nella Warband, potete trasferire rifornimenti tra di loro, tra cui valute, aspetti, livelli di Fama e successi! Con la funzionalità Warbands è arrivata la possibilità di apprendere un aspetto di trasmogrificazione, indipendentemente dal fatto che poteste equipaggiare quel tipo di armatura o arma, rendendo ancora più facile il potenziale per ottenere grandi trasmogrificazioni.
Ci sono molti nuovi sistemi, meccaniche e funzionalità di cui parlare, ma il filo conduttore che li collega tutti è un senso di libertà del giocatore. Dalla possibilità di volare fin dall’inizio dell’espansione usando qualsiasi cavalcatura si desideri, al nuovo sistema Warband che rende molto più semplice la gestione di più personaggi, Blizzard ha fatto molto per rendere WoW giocabile nel modo in cui si desidera.
La nuova attività endgame, le Delves, ne sono un ottimo esempio. Questi micro-dungeon sono il primo modo in assoluto per guadagnare equipaggiamento potente settimanale dal Great Vault tramite un’attività in solitaria. Abbiamo apprezzato molto anche i nuovi dungeon follower, che vi permettono di portare compagni IA nei dungeon per impararli prima di entrare con una vera squadra, o semplicemente provare il contenuto senza dover giocare con altre persone.
Non abbiamo mai visto questo tipo di supporto per i giocatori in solitaria prima, ma dopo 20 anni sembra che Blizzard non sia così preoccupata che WoW perda le cose che lo rendono un MMO, ed è più disposta a dare ai giocatori gli strumenti di cui hanno bisogno per giocare a modo loro.
I level designer di Blizzard meritano i massimi elogi per “The War Within”, che prende il tema del “Viaggio al centro della Terra” e lo segue alla lettera. Il gioiello della corona di Khaz Algar è Hallowfall, patria di un’antica razza umana fondamentale per la storia di Warcraft chiamata Arathi, dove luce e calore sono generati da un enorme cristallo luminoso incastonato nel soffitto della caverna.
La corruzione del vuoto fa sì che il cristallo occasionalmente diventi scuro, creando un ciclo giorno-notte all’interno della zona che modifica le attività disponibili. Hallowfall rappresenta un grado di costruzione dinamica del mondo che non abbiamo mai visto prima in WoW, e ci sono dozzine di altri esempi più piccoli sparsi in tutta l’espansione che abbiamo apprezzato tantissimo.
Rispetto alle espansioni precedenti, siamo rimasto profondamente colpiti da quanto l’espansione è risultata ottimizzata fin dall’inizio. Durante tutte le ultime espansioni, i server erano pieni o un lag immenso ha reso difficile portare a termine qualsiasi cosa. Questa volta, l’espansione ha funzionato subito, con pochissimi intoppi lungo il percorso. La nostra lamentela principale con “The War Within” però deriva da un aggiornamento che Blizzard ha pubblicato qualche giorno dopo il rilascio dell’espansione, rendendo i nemici più difficili da affrontare.
Inizialmente potevamo occuparci di un gruppo di cinque nemici base da soli, ma abbiamo dovuto curarci e usare tutti i tempi di recupero difensivi per occuparci anche di un singolo nemico dopo la patch. Anche i Delves sono diventati praticamente impossibili, persino ai livelli più bassi.
Comparto tecnico e grafico
Il comparto tecnico dell’espansione è di ottima fattura. Durante tutta la nostra esperienza non siamo incappati in bug o glitch che potessero minare la nostra partita, e anche le prestazioni si sono rivelate sempre fluide.
Il comparto grafico dell’espansione è, come sempre, eccellente. Per l’ennesima volta gli artisti di Blizzard hanno tirato fuori dal cilindro ambientazioni mozzafiato, design dei personaggi e dei nemici ottimi e, soprattutto, un sistema di tunnel e caverne impressionanti.
Conclusione e Voto
World of Warcraft: The War Within: In conclusione, The War Within è un nuovo inizio sotto molti aspetti. È l'inizio di una storia in tre atti progettata per culminare decenni di narrazione, guidata da una figura leggendaria che è tornata dal pensionamento per finire la sua storia. Questa premessa ha dato energia alla comunità di WoW e ha sicuramente attirato l'attenzione dei giocatori inattivi, molti dei quali probabilmente non hanno giocato a WoW da quando Metzen si è ritirato. Le nuove meccaniche e i contenuti presenti sono eccellenti, e non vediamo l'ora di mettere le mani sulle prossime due espansioni per vedere come tutto arriverà ad una conclusione. – Cri1603
Versione testata: PC
Questo gioco è stato recensito utilizzando una copia fornita dal publisher, dalla società di PR, dallo sviluppatore o altro allo scopo esplicito di una recensione.
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